Soal Latihan Informatika Bab 1 - 5

 

Shafira 32 8D – Soal Latihan Informatika Bab 1 - 5

 

 

🖥️ Bab 1 – Jaringan Komputer dan Internet (20 Soal)

  1. Perangkat yang menghubungkan komputer agar bisa saling berbagi data disebut …
    a. Modem
    b. Router
    c. Switch
    d. CPU
  2. Kepanjangan dari WAN adalah …
    a. Wide Access Network
    b. Wireless Area Network
    c. Wide Area Network
    d. Web Area Network
  3. Jaringan komputer di dalam satu gedung termasuk jenis …
    a. WAN
    b. LAN
    c. MAN
    d. PAN
  4. Fungsi utama router adalah …
    a. Menyimpan data
    b. Menghubungkan dua jaringan berbeda
    c. Menyediakan listrik
    d. Memperbesar tampilan layar
  5. Jika kita ingin mengakses internet tanpa kabel, maka digunakan teknologi …
    a. LAN
    b. Wi-Fi
    c. Modem kabel
    d. Hub
  6. Perangkat yang berfungsi memperkuat sinyal jaringan disebut …
    a. Hub
    b. Repeater
    c. Router
    d. Bridge
  7. Protokol dasar dalam pengiriman data internet adalah …
    a. HTTP
    b. FTP
    c. TCP/IP
    d. DNS
  8. Alamat IP versi 4 terdiri dari …
    a. 4 blok angka dipisahkan titik
    b. 6 blok angka dipisahkan garis
    c. 8 huruf acak
    d. 2 angka saja
  9. Topologi jaringan yang bentuknya seperti bintang disebut …
    a. Bus
    b. Ring
    c. Star
    d. Mesh
  10. Perangkat yang mengatur lalu lintas jaringan disebut …
    a. Router
    b. Printer
    c. CPU
    d. Monitor
  11. Fungsi DNS adalah …
    a. Mengubah nama domain menjadi IP Address
    b. Mengatur kecepatan data
    c. Menyimpan data website
    d. Menampilkan halaman web
  12. WWW merupakan singkatan dari …
    a. Wide World Web
    b. Web World Wide
    c. World Wide Web
    d. World Web Wide
  13. Perangkat keras yang digunakan untuk mengakses internet adalah …
    a. Scanner
    b. Modem
    c. CPU
    d. Printer
  14. Alamat situs web diawali dengan …
    a. mail://
    b. ftp://
    c. file://
    d. http://
  15. Manfaat jaringan komputer adalah …
    a. Berbagi data dan sumber daya dengan mudah
    b. Menyulitkan kerja tim
    c. Mengurangi efisiensi
    d. Menghambat komunikasi
  16. Jaringan komputer yang menghubungkan kota-kota dalam satu wilayah disebut …
    a. LAN
    b. WAN
    c. MAN
    d. PAN
  17. Perangkat yang menghubungkan jaringan nirkabel dan kabel adalah …
    a. Hub
    b. Bridge
    c. Router
    d. Repeater
  18. Jaringan komputer pribadi yang kecil disebut …
    a. LAN
    b. MAN
    c. PAN
    d. WAN
  19. Browser digunakan untuk …
    a. Mengetik dokumen
    b. Mengedit foto
    c. Menjelajah internet
    d. Menyimpan data
  20. Contoh browser selain Chrome adalah …
    a. Mozilla Firefox
    b. Google Drive
    c. Canva
    d. Excel

📊 Bab 2 – Analisis Data Lanjutan (20 Soal)

  1. Tujuan analisis data adalah …
    a. Menghapus data lama
    b. Mengubah data mentah menjadi informasi berguna
    c. Mengacak data
    d. Menyimpan arsip
  2. Data mentah disebut juga …
    a. Informasi
    b. Nilai
    c. Data awal
    d. Laporan
  3. Data yang berupa angka disebut …
    a. Kualitatif
    b. Kuantitatif
    c. Verbal
    d. Visual
  4. Spreadsheet digunakan untuk …
    a. Mengedit gambar
    b. Mengolah dan menghitung data
    c. Menyimpan lagu
    d. Mengirim pesan
  5. Rumus =SUM(A1:A5) berfungsi untuk …
    a. Mencari rata-rata
    b. Menjumlahkan data pada sel A1 sampai A5
    c. Menampilkan teks
    d. Mencari data terkecil
  6. Rumus =AVERAGE(B1:B10) digunakan untuk …
    a. Menghapus isi sel
    b. Menghitung nilai rata-rata
    c. Menghitung banyak data
    d. Menentukan median
  7. Rumus =MAX(C1:C8) akan menampilkan …
    a. Nilai tengah
    b. Nilai terbesar
    c. Nilai terkecil
    d. Nilai pertama
  8. Diagram batang cocok untuk …
    a. Sebaran data
    b. Perbandingan antar kategori
    c. Perubahan waktu
    d. Proporsi
  9. Data hasil pengukuran suhu adalah contoh data …
    a. Kualitatif
    b. Kuantitatif
    c. Verbal
    d. Nominal
  10. Median adalah …
    a. Nilai rata-rata
    b. Nilai tengah dari data yang diurutkan
    c. Nilai terbesar
    d. Nilai pertama
  11. Mode adalah …
    a. Nilai tengah
    b. Nilai terkecil
    c. Nilai yang paling sering muncul
    d. Nilai jumlah
  12. Data sekunder diperoleh dari …
    a. Sumber yang sudah ada sebelumnya
    b. Hasil pengamatan langsung
    c. Wawancara
    d. Percobaan
  13. Data kualitatif adalah data yang …
    a. Berupa angka
    b. Berupa kategori atau sifat
    c. Tidak dapat diukur
    d. Acak
  14. Visualisasi data bertujuan untuk …
    a. Menyembunyikan data
    b. Memudahkan pembaca memahami informasi
    c. Menghapus informasi
    d. Menambahkan warna
  15. Diagram lingkaran menunjukkan …
    a. Tren waktu
    b. Persentase bagian dari keseluruhan
    c. Perbandingan
    d. Nilai tengah
  16. Google Sheets termasuk contoh …
    a. Editor teks
    b. Aplikasi pengolah data online
    c. Pengedit video
    d. Database offline
  17. Mean adalah istilah lain dari …
    a. Median
    b. Rata-rata
    c. Modus
    d. Nilai tengah
  18. Data hasil sensus penduduk termasuk …
    a. Data sekunder
    b. Data primer
    c. Data turunan
    d. Data kualitatif
  19. Data yang diambil langsung dari eksperimen disebut …
    a. Data sekunder
    b. Data primer
    c. Data sintetis
    d. Data buatan
  20. Dalam analisis data, kesimpulan harus dibuat berdasarkan …
    a. Perasaan pribadi
    b. Fakta dan hasil pengolahan data
    c. Asumsi
    d. Opini orang lain

💻 Bab 3 – Dampak Sosial Informatika (20 Soal)

  1. Dampak positif dari kemajuan informatika adalah …
    a. Akses informasi menjadi lebih cepat
    b. Menambah hoaks
    c. Menurunkan produktivitas
    d. Mengurangi komunikasi
  2. Hoaks berarti …
    a. Informasi resmi
    b. Berita palsu yang menyesatkan
    c. Laporan ilmiah
    d. Artikel valid
  3. Cybercrime adalah …
    a. Permainan daring
    b. Kejahatan yang dilakukan melalui internet
    c. Diskusi online
    d. Kerja kelompok
  4. Salah satu contoh cyberbullying adalah …
    a. Mengirim pesan dukungan
    b. Menghina seseorang di media sosial
    c. Menulis blog edukatif
    d. Memberi semangat
  5. Etika digital penting agar …
    a. Internet lebih bebas
    b. Pengguna bersikap sopan dan bertanggung jawab
    c. Semua orang viral
    d. Privasi terbuka
  6. Kecanduan gawai dapat menyebabkan …
    a. Konsentrasi meningkat
    b. Produktivitas menurun dan kurang interaksi sosial
    c. Lebih banyak tidur
    d. Daya ingat naik
  7. Internet sangat membantu dunia pendidikan karena …
    a. Membatasi belajar
    b. Mempermudah akses sumber belajar
    c. Menghambat riset
    d. Menghapus tugas
  8. Membajak perangkat lunak termasuk …
    a. Penggunaan sah
    b. Tindakan ilegal di dunia digital
    c. Literasi digital
    d. Pembuatan konten
  9. Orang yang tidak punya akses internet mengalami …
    a. Error
    b. Kesenjangan digital
    c. Virus
    d. Spam
  10. Memeriksa sumber berita sebelum membagikan artinya …
    a. Curiga
    b. Langkah melawan hoaks
    c. Tidak sopan
    d. Tidak penting
  11. Penggunaan teknologi yang berlebihan bisa menyebabkan …
    a. Ketergantungan digital
    b. Keseimbangan hidup
    c. Disiplin meningkat
    d. Waktu tidur cukup
  12. Cyberbullying berdampak pada …
    a. Harga barang
    b. Kesehatan mental korban
    c. Jaringan komputer
    d. Data pribadi
  13. Teknologi membuat pekerjaan lebih cepat karena …
    a. Harus manual
    b. Prosesnya otomatis dan efisien
    c. Perlu waktu lama
    d. Harus offline
  14. Menyebarkan foto orang lain tanpa izin termasuk …
    a. Etika
    b. Pelanggaran privasi
    c. Literasi digital
    d. Berita umum
  15. Penggunaan media sosial yang baik berarti …
    a. Membuat akun palsu
    b. Berperilaku sopan dan bermanfaat bagi orang lain
    c. Menghina orang
    d. Menyebar gosip
  16. Akibat negatif dari penyalahgunaan teknologi adalah …
    a. Kreativitas meningkat
    b. Data pribadi disalahgunakan
    c. Informasi akurat
    d. Akses lancar
  17. Etika digital membantu menciptakan …
    a. Dunia maya yang bebas dari batas
    b. Lingkungan digital aman dan positif
    c. Persaingan ketat
    d. Konten viral
  18. Literasi digital bertujuan agar pengguna …
    a. Dapat memalsukan data
    b. Memanfaatkan teknologi secara bijak dan aman
    c. Sering online
    d. Mengikuti tren
  19. Teknologi informatika juga berdampak pada bidang …
    a. Ekonomi, sosial, dan pendidikan
    b. Hobi pribadi
    c. Musik
    d. Rekreasi
  20. Contoh dampak positif internet di pekerjaan adalah …
    a. Menghambat komunikasi
    b. Kerja jarak jauh (remote working)
    c. Menghapus kolaborasi
    d. Mengurangi produktivitas

🧩 Bab 4 – Berpikir Komputasional (20 Soal)

  1. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk …
    a. Menyelesaikan masalah secara logis dan terstruktur
    b. Menghafal rumus
    c. Menggambar bebas
    d. Menulis cepat
  2. Komponen utama berpikir komputasional terdiri dari …
    a. Logika, emosi, dan perasaan
    b. Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma
    c. Data, angka, dan warna
    d. Alat, kode, dan bahasa
  3. Dekomposisi berarti …
    a. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
    b. Menggabungkan data
    c. Menghapus masalah
    d. Mencatat hasil
  4. Pengenalan pola (pattern recognition) berguna untuk …
    a. Membuang data
    b. Menemukan kesamaan dan perbedaan dalam masalah
    c. Menyimpan file
    d. Mengubah warna
  5. Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …
    a. Menggambar bentuk
    b. Mengambil hal penting dan mengabaikan hal tidak relevan
    c. Mengulang data
    d. Membuat desain
  6. Algoritma adalah …
    a. Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah
    b. Daftar bahan
    c. Rumus matematika
    d. Catatan hasil
  7. Contoh dekomposisi adalah …
    a. Memecah tugas membuat game menjadi desain, coding, dan uji coba
    b. Menghapus semua file
    c. Membuat satu langkah besar
    d. Menyimpan data
  8. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    a. Tidur malam
    b. Langkah membuat mie instan dari membuka bungkus hingga menyajikan
    c. Makan siang
    d. Bermain bola
  9. Pola dapat membantu kita …
    a. Mempercepat penyelesaian masalah serupa
    b. Melupakan data
    c. Menambah kesalahan
    d. Menghapus solusi
  10. Proses berpikir komputasional dapat digunakan untuk …
    a. Segala jenis masalah, bukan hanya komputer
    b. Hanya matematika
    c. Hanya coding
    d. Hanya sains
  11. Contoh abstraksi dalam belajar adalah …
    a. Menyalin semua data
    b. Fokus pada informasi penting dari soal
    c. Mengabaikan semua data
    d. Menyimpan hasil akhir
  12. Dalam algoritma, langkah harus …
    a. Bebas urutan
    b. Jelas dan teratur
    c. Tidak logis
    d. Acak
  13. Pseudocode digunakan untuk …
    a. Menuliskan algoritma dengan bahasa sederhana sebelum membuat program
    b. Menulis puisi
    c. Menggambar grafik
    d. Menghapus data
  14. Flowchart digunakan untuk …
    a. Menggambar bebas
    b. Menyusun langkah algoritma secara visual dengan simbol
    c. Menulis cerpen
    d. Menentukan warna
  15. Simbol belah ketupat dalam flowchart menandakan …
    a. Proses
    b. Keputusan atau kondisi (decision)
    c. Awal
    d. Hasil akhir
  16. Simbol persegi panjang dalam flowchart digunakan untuk …
    a. Menunjukkan proses
    b. Menampilkan output
    c. Menyimpan data
    d. Mengakhiri program
  17. Berpikir komputasional melatih siswa agar …
    a. Lebih teratur dan logis dalam menyelesaikan masalah
    b. Selalu menghafal
    c. Menghindari masalah
    d. Berpikir cepat tanpa alasan
  18. Manfaat mengenali pola adalah …
    a. Menambah kesalahan
    b. Membantu membuat solusi yang efisien
    c. Menghapus hasil
    d. Membingungkan data
  19. Abstraksi juga bisa disebut …
    a. Penambahan data
    b. Penyederhanaan masalah
    c. Penghilangan langkah
    d. Penjumlahan angka
  20. Salah satu hasil dari berpikir komputasional adalah …
    a. Algoritma yang efektif dan efisien
    b. Gambar berwarna
    c. Cerita panjang
    d. Musik digital

🌐 Bab 5 – Cakap dan Etis Bermedia Digital (20 Soal)

  1. Cakap digital berarti …
    a. Bisa bermain game online
    b. Mampu menggunakan teknologi secara tepat, aman, dan bertanggung jawab
    c. Sering upload konten
    d. Suka media sosial
  2. Etika digital adalah …
    a. Aturan dan sopan santun dalam berinteraksi di dunia maya
    b. Gaya mengetik
    c. Bahasa gaul internet
    d. Trik trending
  3. Menjaga privasi berarti …
    a. Menyebarkan data pribadi
    b. Melindungi informasi diri dari publik
    c. Menulis di status umum
    d. Memberi tahu kata sandi
  4. Kata sandi yang kuat sebaiknya …
    a. Mengandung huruf besar, kecil, angka, dan simbol
    b. Nama lengkap
    c. Mudah ditebak
    d. Tanggal lahir
  5. Contoh perilaku etis di media sosial adalah …
    a. Memberi komentar sopan dan menghargai orang lain
    b. Menyebar gosip
    c. Meniru identitas orang lain
    d. Memposting hoaks
  6. Spam berarti …
    a. Pesan yang dikirim berulang-ulang tanpa izin penerima
    b. Data penting
    c. Email pribadi
    d. File rahasia
  7. Jika menerima pesan mencurigakan, sebaiknya …
    a. Dibalas cepat
    b. Jangan klik tautan dan laporkan sebagai spam
    c. Sebarkan ke teman
    d. Simpan saja
  8. Postingan yang pantas di media sosial adalah …
    a. Konten positif dan bermanfaat
    b. Menghina orang lain
    c. Membocorkan data
    d. Mengunggah hoaks
  9. Plagiarisme berarti …
    a. Menyalin karya orang lain tanpa izin atau mencantumkan sumber
    b. Membuat karya asli
    c. Menghapus sumber
    d. Menulis ulang dengan izin
  10. Netiket adalah singkatan dari …
    a. Network Equipment
    b. Network Etiquette (Etika Jaringan)
    c. Net Information
    d. Net Equality
  11. Contoh pelanggaran etika digital adalah …
    a. Mengunggah foto orang lain tanpa izin
    b. Mengutip sumber dengan benar
    c. Menggunakan VPN
    d. Mencari informasi
  12. Pengguna media digital yang baik harus …
    a. Kritis, sopan, dan bertanggung jawab
    b. Cepat membagikan berita
    c. Membalas semua komentar
    d. Membuka semua link
  13. Jejak digital adalah …
    a. Rekaman aktivitas pengguna di dunia maya
    b. Data yang hilang
    c. File sementara
    d. Gambar di komputer
  14. Untuk menghindari hoaks, kita harus …
    a. Membaca judul saja
    b. Mengecek sumber dan isi berita sebelum membagikan
    c. Langsung posting ulang
    d. Percaya teman
  15. Etika komunikasi digital mencakup …
    a. Menggunakan bahasa sopan dan menghargai perbedaan
    b. Menang sendiri
    c. Menyinggung orang lain
    d. Memotong pembicaraan
  16. Cyberbullying bisa dicegah dengan cara …
    a. Balas menghina
    b. Melapor dan memblokir akun pelaku
    c. Membiarkan saja
    d. Membalas dengan hoaks
  17. Contoh penggunaan teknologi secara positif adalah …
    a. Membuat konten edukatif di media sosial
    b. Menyebar rumor
    c. Mengubah data orang
    d. Membajak akun
  18. Postingan yang dihapus dari internet …
    a. Masih bisa dilacak jejaknya
    b. Hilang selamanya
    c. Tidak pernah tersimpan
    d. Hanya disimpan offline
  19. Konsekuensi hukum dari penyebaran hoaks adalah …
    a. Tidak ada sanksi
    b. Bisa dikenai pidana sesuai UU ITE
    c. Hanya ditegur
    d. Dihapus saja
  20. Menjadi warga digital yang baik artinya …
    a. Menggunakan teknologi secara bijak, aman, dan menghargai sesama
    b. Mengikuti tren tanpa pikir panjang
    c. Mengunggah setiap aktivitas
    d. Membalas semua komentar

Comments

  1. bisa jadi bahan untuk belajar wow

    ReplyDelete
  2. alhamdullilah ini sangat bermanfaaat anak saya vika sangat senang membanca ini

    ReplyDelete
  3. Soal ini sangat bermanfaat untuk dipelajari.

    ReplyDelete
  4. soal2nya sangat bermanfaat untuk menghadapi ujian

    ReplyDelete
  5. Ini sangat bermanfaat sebagai latihan soal!

    ReplyDelete
  6. keren dan bermanfaat banget shafira

    ReplyDelete
  7. Sangat bagus dan informatif, membantu ku untuk belajar informatika! aku sangat suka.

    ReplyDelete
  8. soalnya sangat menantang tetapi bagus untuk latihan

    ReplyDelete

Post a Comment